Maya to Unreal Engine 4 연동사용법(Workflow)

 [ Maya to Unreal Engine 4 연동사용법(Workflow) Tutorial v2] http://viewee.ee 지금까지 공부한 언리얼 엔진 4와 마야에서의 연동 작업을 정리해 본다.1. 스케일 맞추기 2. 카메라 오브제… viewee.ee 상의 2020.03.20 작성된 이 포스팅이 개정판입니다. 위의 자료를 보시기 바랍니다.

마야에서 씬을 구성해 오브젝트와 카메라를 언리얼 엔진에 보내 렌더링 작업을 하는 작업과정(Work flow)이다.

깨끗하게 정리가 안되어서, 찾다가 제대로 된 정보를 찾았어!
요약하면 1. 언리얼 엔진 스케일 단위에 맞게 마야 스케일을 조절해 준다.2. FBX로 객체 및 카메라 Export 3. 언리얼 엔진에서 Import
자세한 방법은 아래에 링크해 두었다.
내가 포스팅 하는 방법도 있는데 별 의미가 없을 것 같아. 너무 잘 설명해놔서 영어를 못해도 파파고 번역 링크를 걸어놓고 봐도 돼.아래 튜토리얼을 만드는 사람은 10년 이상 경력의 언리얼 엔진 환경맵 디자이너로 활동한 사람이다.

헤어진 감사입니다!

*마야스케일 언리얼 엔진과 같게하기 https://youtu.be CGEgLLm AO Hw 한번 위의 영상에서 너무 친절하게 마야스케일을 언리얼 엔진처럼 만드는 방법을 보여준다.
이 사람은 포스팅에서도 블로그에 쓰라고 설명해 놓았는데, 번역 버전의 링크를 붙여 놓는다. https://papago.naver.net 다음에 마야에서 언리얼 엔진을 사용해 카메라와 오브젝트를 Export해 준다.
이 부분은 내가 포스팅할게유튜브 등에서도 깔끔한 튜트를 찾기가 좀 어려웠다.
※상기로 스케일 작업이 끝났다는 전제로 진행.

마야에서 카메라 하나 만들고 키 줘. 키 단축키는 “s”

카메라를 선택하고

Export 하다.

파일 타입을 FBX로 해준다.

혹시 세팅 값을 언급한 사람도 있을 수 있으므로 설정 값을 초기화해 준다.

언리얼 엔진에서 마스터 시퀀스를 추가한다.

이러한 창이 뜨기 때문에 기본값은 그대로 두어도 된다. 지금은 배우는 과정이기 때문에 나중에 필요하면 가격을 조절해 준다.

시퀀스 폴더에 들어가다 하고 이런 시퀀서가 있는 것을 볼 수 있다.더블클릭 하면

이런 시퀀서의 창이 열리고 화살표를 친 샷을 더블 클릭해 들어간다.

그러면 이 샷으로 입 오게 돼서Cine Camera Actor(숫자)라는 카메라가 생성되어 있는 것이 보일 것이다.

여기서

그리고 아까 저장해 두셨던 FBX 파일을 찾아서 선택해 주시면

이런 창이 열려서 체크는 저렇게 주는구나

이런 오류가 나옵니다 가

키가 잘 자랐다.참고하기 위하여

기본값은 이렇게 돼 있는데 Match by Name Only 하면

라는 경고 메시지가 뜨고 나서 호출하지 않으니까 꼭 설정 체크를 해 주자.

위 영상에서 만든 큐브를 불러오는 것까지 나올 텐데 큐브의 위치를 000으로 위치시켜 확인해보자

이 상태일 것 같은데

이 부분을 클릭하시면

시퀀서 창 선택된 상태라면 스페이스 바를 누르면 재생

아까 마야랑 작업했던 거랑 그대로 움직이는 거 볼 수 있어

이렇게 되지 않고 카메라가 미세하게 움직인다면, 당신은 스케일 작업을 하지 않은 것이다!

이것을 클릭하면 뷰 포트 화면에서 카메라 시점에서 크게 볼 수 있다.

작업 화면으로 다시 돌아가려면

이걸 다시 클릭할지

이걸 클릭하면 돼.

이 사람이 만든 다른 자료인데, 그 외 Maya & Unreal Engine 4를 연동하는 데 기초가 되는 부분을 잘 설명해 놓은 부분도 목차와 링크를 실어 둔다.네이버 파파고 갓파고님의 번역문이다.

특별출연 : 단발머리?

좀 더 자세하게 연동되는 과정을 보여주고 있다. 파파고 웹 번역에 링크를 걸어둔다.

파파고짱(PC 크롬 구글 번역도 가능해 이용이 편합니다라고 번역된 페이지에 링크를 올린다. 모바일에서도 보실 수 있으니까
https://papago.naver.net/website?locale=ko&source=en&target=ko&url=https%3A%2F%2Fwww.worldofleveldesign.com%2Fcategories%2Fue4%2Fue4-quick-start-guide-to-custom-static-meshes.php
글이 아닌 비디오로도 볼 수 있는데 49달러이다.근데 이 정도 내용에 6만원이면 충분히 그 가격 이상일 거야https://papago.naver.net를 구입하면 뽐뿌가 몰려온다.
다만 아살리안 리얼 엔진 레벨 디자인을 공부하고 싶다면 이곳에 들어가서 공부하는 것도 좋을 것 같다.

파파고 번역을 통해 편하게 보자~ papago.naver.net

이 영상도 도움이 될 것 같아 파이프를 마야에서 언리얼 엔진으로 보내는 작업 설명한 영상이다.https://www.youtube.com/watch?v=7xs9GRNqjwI